Stage Outcome System Implementation Request

승패조건 구현

승패 조건을 Placeholder와 함께 최소 구조로 구현한다.

승리 조건과 패배 조건을 체크하고, 조건이 충족되면 우선 pending outcome 으로 기록해야 한다.

최종 승리/패배 상태의 커밋은 안전한 시점에만 가능해야 한다.

예를 들어 액션 체인 진행 도중에는 판정은 가능하지만 커밋은 불가능하다.

액션 체인이 종료된 뒤 커밋 가능한 상태가 되었을 때만 결과를 커밋한다.

패배 pending과 승리 pending이 충돌할 경우에는 패배가 우선한다.


패배 조건


승리 조건

다음 조건들을 모두 만족하면 승리 판정 대상이다.